Capture de mouvement et langage du corps
La capture de mouvement
obéit à un principe simple danimation.
Des capteurs placés sur le corps (acteurs, objets, marionnettes) envoient à un
ordinateur les coordonnées spatiales de ce corps. Ces coordonnées saffichent comme
un ensemble de points. En les reliant par un trait, on obtient un graphique qui se meut en
temps réel, conformément au corps qui les pilote.
Lutilisation de ces techniques dans les chantiers technologiques est centrale.
Elles s'adressent à un public de générations différentes allant des enfants aux
personnes âgées.
Elles amènent une compréhension des mouvements dans l'espace au plan individuel et
collectif (cognition spatiale).
Elles permettent la saisie de mouvements danimaux ou de jongleurs (cirque),
Elles proposent la conception de chorégraphies nouvelles, danimation de
marionnettes virtuelles à partir des mouvement réels ou de réaliser des jeux
interactifs de groupe
Elles peuvent à un stade plus évolué, proposer une introduction aux nouvelles formes
d'animation des images en trois dimensions comme par exemple celle de personnages
modélisés numériquement actionnés par des gestes réels.
La capture de mouvement offre un réel accès aux machines en développant
linteractivité et la participation inventive du corps. Ces activités
expérimentales facilitent les relations avec les outils informatiques en reliant la
réalité et la virtualité.
Elles engagent aussi une autre approche du Langage du corps, dans son déplacement, dans
sa relation à lespace, dans ses gestes, dans la voix, mais aussi dans ses handicaps
moteurs, perceptifs ou mentaux.. |